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Rogner les bordures transparentes PNG

Recadrez automatiquement les bordures transparentes des logos, icônes et sprites PNG. Ajoutez une marge transparente ou un canevas carré, vérifiez les aperçus et téléchargez les PNG ou un ZIP par lot.

Paramètres · Rogner les bordures transparentes PNG

Faites glisser et déposez les fichiers ici

PNG

Jusqu'à 10 fichiers · 5 MB par fichier

Utilisez un lien direct de fichier public jusqu'au 20 MB, ou la limite plus petite indiquée ci-dessus. Le service de téléchargement récupère le fichier; les liens de connexion ne sont pas pris en charge.

    Télécharger un fichier exemple

    Rogner les bordures transparentes PNG

    Supprimez les marges extérieures vides pour placer logos et sprites sans coordonnées manuelles. Le recadrage suit les pixels dont l’alpha dépasse le seuil ; les pixels RGBA conservés sont copiés sans redimensionnement ni lissage. La marge optionnelle ajoute des pixels transparents. Le rapport CSV indique les limites d’origine et décalages de sortie pour vérifier le placement. Profils colorimétriques compatibles et résolution conservés ; autres métadonnées omises. Exports limités à 40 Mo.

    Comment utiliser cet outil

    1. Importez des PNG ou une URL publique directe. Essayez le logo d’exemple avec ses marges transparentes.
    2. Gardez le seuil alpha à 0 pour conserver tous les contours non transparents. Choisissez la marge et un canevas ajusté ou carré, puis créez les images.
    3. Vérifiez aperçus et dimensions, puis téléchargez les PNG ou le ZIP. Consultez les coordonnées du CSV avant de remplacer des ressources de jeu ou d’aligner des logos.

    Formats acceptés

    • PNG

    Réglages disponibles

    • Seuil alpha
    • Marge transparente (pixels)
    • Canevas de sortieAjuster au contenu rognéCanevas carré

    Résultat et limites

    Recadrez automatiquement les bordures transparentes des logos, icônes et sprites PNG. Ajoutez une marge transparente ou un canevas carré, vérifiez les aperçus et téléchargez les PNG ou un ZIP par lot.

    Jusqu’à 10 PNG statiques, 5 Mo chacun, 40 Mo au total et 2048 × 2048 pixels chacun. Par défaut, seuls les pixels extérieurs entièrement transparents sont rognés. Un seuil alpha supérieur peut couper les ombres légères. Un fond blanc n’est pas transparent. Animation, PNG 16 bits et HDR non pris en charge.

    Que deviennent les images vides, les ombres et l’alignement des sprites ?

    Si aucun pixel ne dépasse le seuil, le canevas de pixels d’origine est conservé et marqué no_visible_content dans le rapport ; marge et carré sont ignorés pour cette image. Le seuil 0 conserve les contours légers. Le recadrage change les origines et l’alignement d’animation ; vérifiez les limites et décalages indiqués. Aucun pivot d’animation fixe n’est préservé automatiquement.

    Cet outil supprime-t-il un fond blanc ou sépare-t-il les objets ?

    Non. Il rogne les marges extérieures déjà transparentes autour de tout le contenu visible. Les fonds blancs ou opaques restent. Les objets séparés restent dans un même recadrage. Un seuil alpha supérieur change seulement les limites ; il n’efface aucun pixel dans le rectangle conservé.

    Que faire si le traitement échoue ?

    Vérifiez les formats pris en charge et les limites des fichiers, puis essayez un fichier plus petit. Gardez une copie originale. Un message d'erreur clair expliquera une entrée non prise en charge ou un service de traitement non disponible.