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PNGの透明な余白をトリミング

PNGロゴ・アイコン・スプライトの透明な外側余白を自動で切り取ります。透明な余白や正方形キャンバスを追加し、プレビューを確認して個別PNGまたは一括ZIPをダウンロードできます。

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    PNGの透明な余白をトリミング

    外側の空白を削除し、手動の座標指定なしでロゴやスプライトをレイアウトに合わせます。しきい値を超えるアルファ値のピクセルを基準に切り取り、残すRGBAピクセルは拡縮や平滑化なしでコピーします。追加余白は新しい透明ピクセルです。CSVには元の範囲と出力オフセットを記録し、配置を確認できます。対応する色プロファイルと解像度を保持し、他のメタデータは省略します。出力は40 MBまでです。

    このツールの使い方

    1. PNGをアップロードするか、直接公開PNG URLから取り込みます。透明な余白付きサンプルロゴをお試しください。
    2. 透明でない輪郭をすべて残すには、アルファしきい値を0にしてください。余白と、内容に合わせるか正方形にするかを選んで画像を作成します。
    3. プレビューとサイズを確認し、PNGまたはZIPをダウンロードします。ゲーム素材の置き換えやロゴの整列前に、CSVの切り取り座標を確認してください。

    対応する入力形式

    • PNG

    利用可能な設定

    • アルファしきい値
    • 透明な余白(ピクセル)
    • 出力キャンバス切り取り内容に合わせる正方形キャンバス

    出力と制限事項

    PNGロゴ・アイコン・スプライトの透明な外側余白を自動で切り取ります。透明な余白や正方形キャンバスを追加し、プレビューを確認して個別PNGまたは一括ZIPをダウンロードできます。

    静止PNGを10枚まで、各5 MB・2048 × 2048ピクセル、合計40 MBまで。初期設定では完全に透明な外側ピクセルのみを切り取ります。アルファしきい値を上げると薄い影が切れる場合があります。白い背景は透明ではありません。アニメーション・16ビット・HDR PNGは非対応です。

    空の画像・影・スプライトの配置はどうなりますか?

    しきい値を超えるピクセルがない場合、元のピクセルキャンバスを保持し、レポートにno_visible_contentと記録します。その画像には余白・正方形設定を適用しません。初期値0では薄い輪郭も残ります。切り取りはスプライト原点やアニメーションの配置を変えるため、範囲とオフセットを確認してください。固定のアニメーションピボットは自動保持しません。

    白い背景の削除やオブジェクトの分離もできますか?

    いいえ。既存の透明な外側余白を、すべての見える内容を囲む形で切り取ります。白や不透明な背景は残ります。離れたオブジェクトも同じ切り取りに含まれます。アルファしきい値を上げても変わるのは範囲だけで、残す長方形の内部ピクセルは削除しません。

    処理に失敗した場合は?

    サポートされているフォーマットとファイルの制限を確認し、より小さいファイルを試してください。 元のコピーを保って下さい。 明確なエラーメッセージは、サポートされていない入力または未利用可能な処理サービスについて説明します。