Transparente PNG-Ränder entfernen
Schneiden Sie transparente Ränder von PNG-Logos, Symbolen und Sprites automatisch ab. Ergänzen Sie transparenten Abstand oder eine quadratische Fläche, prüfen Sie die Vorschau und laden Sie einzelne PNGs oder eine ZIP herunter.
Ihre Ergebnisse
Transparente PNG-Ränder entfernen
Entfernen Sie leere Außenränder, damit Logos und Sprites ohne manuelle Koordinaten ins Layout passen. Der Zuschnitt folgt Pixeln oberhalb der Alpha-Schwelle; erhaltene RGBA-Pixel werden ohne Skalierung oder Glättung kopiert. Optionaler Abstand ergänzt neue transparente Pixel. Der CSV-Bericht nennt ursprüngliche Grenzen und Ausgabeversätze zur Platzierungsprüfung. Kompatible Farbprofile und Auflösung bleiben erhalten; andere Metadaten entfallen. Ausgaben sind auf 40 MB begrenzt.
So verwenden Sie dieses Werkzeug
- Laden Sie PNGs hoch oder importieren Sie eine direkte öffentliche PNG-URL. Testen Sie das Beispiellogo mit transparentem Rand.
- Lassen Sie die Alpha-Schwelle bei 0, um jede nicht transparente Kante zu behalten. Wählen Sie Abstand und eine eng passende oder quadratische Fläche und erstellen Sie die Bilder.
- Prüfen Sie Vorschauen und Maße und laden Sie PNGs oder ZIP herunter. Prüfen Sie die CSV-Koordinaten, bevor Sie Spielgrafiken ersetzen oder Logos ausrichten.
Unterstützte Eingabeformate
PNG
Verfügbare Einstellungen
- Alpha-Schwelle
- Transparenter Abstand (Pixel)
- Ausgabefläche
Ergebnis und Einschränkungen
Schneiden Sie transparente Ränder von PNG-Logos, Symbolen und Sprites automatisch ab. Ergänzen Sie transparenten Abstand oder eine quadratische Fläche, prüfen Sie die Vorschau und laden Sie einzelne PNGs oder eine ZIP herunter.
Bis zu 10 statische PNGs, je 5 MB und 2048 × 2048 Pixel, insgesamt 40 MB. Standardmäßig werden nur vollständig transparente Außenpixel abgeschnitten. Höhere Alpha-Schwellen können schwache Schatten abschneiden. Weißer Hintergrund ist nicht transparent. Animationen, 16-Bit- und HDR-PNGs werden nicht unterstützt.
Was geschieht mit leeren Bildern, Schatten und Sprite-Ausrichtung?
Wenn kein Pixel die Schwelle überschreitet, bleibt die ursprüngliche Pixelfläche erhalten und wird im Bericht als no_visible_content markiert; Abstand und Quadrat werden für dieses Bild ignoriert. Schwelle 0 behält schwache Kanten. Zuschnitt ändert Sprite-Ursprünge und Animationsausrichtung; prüfen Sie Grenzen und Versätze. Ein fester Animationsdrehpunkt wird nicht automatisch bewahrt.
Entfernt das weißen Hintergrund oder trennt es Objekte?
Nein. Es schneidet vorhandene transparente Außenränder um den gesamten sichtbaren Inhalt ab. Weiße und andere deckende Hintergründe bleiben. Getrennte Objekte bleiben im selben Zuschnitt. Eine höhere Alpha-Schwelle ändert nur die Grenzen; innerhalb des erhaltenen Rechtecks werden keine Pixel gelöscht.
Was passiert bei einem Fehler?
Überprüfen Sie die unterstützten Formate und Dateilimits und versuchen Sie dann eine kleinere Datei. Behalten Sie eine Originalkopie. Eine eindeutige Fehlermeldung erklärt eine nicht unterstützte Eingabe oder einen nicht verfügbaren Verarbeitungsdienst.