Beskär genomskinliga PNG-kanter
Beskär automatiskt genomskinliga kanter på PNG-logotyper, ikoner och sprites. Lägg till genomskinligt avstånd eller en kvadratisk bildyta, granska förhandsvisningar och hämta enskilda PNG-filer eller en samlad ZIP.
Dina resultat
Beskär genomskinliga PNG-kanter
Ta bort tomma yttermarginaler så att logotyper och sprites passar utan manuella koordinater. Beskärningen följer pixlar med alfa över tröskeln; kvarvarande RGBA-pixlar kopieras utan skalning eller utjämning. Valfritt avstånd lägger till nya genomskinliga pixlar. CSV-rapporten visar ursprungliga gränser och förskjutningar i resultatet för kontroll av placering. Kompatibla färgprofiler och upplösning bevaras; andra metadata utelämnas. Exportgräns: 40 MB.
Så använder du verktyget
- Ladda upp PNG-bilder eller importera en direkt offentlig PNG-URL. Prova exempellogotypen med genomskinliga marginaler.
- Behåll alfatröskeln på 0 för att bevara alla kanter som inte är helt genomskinliga. Välj avstånd och tät eller kvadratisk bildyta och skapa bilderna.
- Granska förhandsvisningar och mått och hämta PNG eller ZIP. Kontrollera CSV-koordinaterna innan du ersätter spelgrafik eller riktar in logotyper.
Inmatningsformat som stöds
PNG
Tillgängliga inställningar
- Alfatröskel
- Genomskinligt avstånd (pixlar)
- Resultatets bildyta
Resultat och begränsningar
Beskär automatiskt genomskinliga kanter på PNG-logotyper, ikoner och sprites. Lägg till genomskinligt avstånd eller en kvadratisk bildyta, granska förhandsvisningar och hämta enskilda PNG-filer eller en samlad ZIP.
Upp till 10 statiska PNG-filer, vardera högst 5 MB och 2048 × 2048 pixlar, totalt 40 MB. Standardläget beskär bara helt genomskinliga ytterpixlar. Högre alfatröskel kan beskära svaga skuggor. Vit bakgrund är inte genomskinlig. Animering, 16-bitars och HDR-PNG stöds inte.
Vad händer med tomma bilder, skuggor och spritejustering?
Om ingen pixel överstiger tröskeln behålls den ursprungliga pixelytan och markeras no_visible_content i rapporten; avstånd och kvadrat ignoreras för bilden. Tröskel 0 bevarar svaga kanter. Beskärning ändrar sprite-ursprung och animationsjustering; kontrollera angivna gränser och förskjutningar. En fast animationspivot bevaras inte automatiskt.
Tar verktyget bort vit bakgrund eller delar upp objekt?
Nej. Det beskär befintliga genomskinliga yttermarginaler runt allt synligt innehåll. Vit och annan ogenomskinlig bakgrund finns kvar. Separata objekt stannar i samma utsnitt. En högre alfatröskel ändrar bara gränserna; den raderar inte pixlar i den kvarvarande rektangeln.
Vad händer om bearbetningen misslyckas?
Kontrollera de stödda formaten och filgränserna, försök sedan en mindre fil. Håll en originalkopia. Ett tydligt felmeddelande kommer att förklara en osupporterad ingång eller en otillgänglig bearbetningstjänst.