PNG 투명 테두리 자르기
PNG 로고, 아이콘, 스프라이트의 투명한 바깥 여백을 자동으로 자릅니다. 투명 여백이나 정사각형 캔버스를 추가하고 미리보기를 확인한 뒤 개별 PNG 또는 일괄 ZIP을 다운로드하세요.
처리 결과
PNG 투명 테두리 자르기
빈 바깥 여백을 제거해 수동 좌표 없이 로고와 스프라이트를 배치합니다. 알파가 임계값보다 큰 픽셀을 기준으로 자르며 남은 RGBA 픽셀은 크기 변경이나 부드럽게 처리하지 않고 복사합니다. 추가 여백은 새 투명 픽셀입니다. CSV는 원본 경계와 출력 오프셋을 기록하여 배치를 확인할 수 있습니다. 호환되는 색상 프로필과 해상도는 유지하고 다른 메타데이터는 생략합니다. 출력은 40 MB까지입니다.
도구 사용 방법
- PNG 이미지를 업로드하거나 직접 공개 PNG URL로 가져오세요. 투명 여백이 있는 로고 예제를 사용해 보세요.
- 투명하지 않은 모든 가장자리를 유지하려면 알파 임계값을 0으로 두세요. 여백과 내용에 맞춤 또는 정사각형 캔버스를 선택한 뒤 이미지를 만드세요.
- 미리보기와 크기를 확인한 뒤 PNG 또는 ZIP을 다운로드하세요. 게임 리소스 교체나 로고 정렬 전에 CSV의 자르기 좌표를 검토하세요.
지원하는 입력 형식
PNG
사용 가능한 설정
- 알파 임계값
- 투명 여백(픽셀)
- 출력 캔버스
결과 및 제한 사항
PNG 로고, 아이콘, 스프라이트의 투명한 바깥 여백을 자동으로 자릅니다. 투명 여백이나 정사각형 캔버스를 추가하고 미리보기를 확인한 뒤 개별 PNG 또는 일괄 ZIP을 다운로드하세요.
정적 PNG 최대 10개, 각각 5 MB와 2048 × 2048픽셀, 총 40 MB입니다. 기본값은 완전히 투명한 바깥 픽셀만 자릅니다. 알파 임계값을 높이면 희미한 그림자가 잘릴 수 있습니다. 흰 배경은 투명하지 않습니다. 애니메이션, 16비트, HDR PNG는 지원하지 않습니다.
빈 이미지, 그림자와 스프라이트 정렬은 어떻게 되나요?
임계값을 넘는 픽셀이 없으면 원래 픽셀 캔버스를 유지하고 보고서에 no_visible_content로 표시합니다. 해당 이미지의 여백과 정사각형 설정은 무시됩니다. 기본값 0은 희미한 가장자리도 유지합니다. 자르기는 스프라이트 원점과 애니메이션 정렬을 바꾸므로 경계와 오프셋을 확인하세요. 고정 애니메이션 피벗을 자동으로 유지하지는 않습니다.
흰 배경을 제거하거나 객체를 분리하나요?
아니요. 모든 보이는 내용을 둘러싼 기존 투명 바깥 여백만 자릅니다. 흰색과 다른 불투명 배경은 남습니다. 떨어진 객체도 하나의 자르기에 포함됩니다. 높은 알파 임계값은 경계만 바꾸며 남겨진 사각형 안의 픽셀은 지우지 않습니다.
처리에 실패하면 어떻게 하나요?
지원되는 형식과 파일 제한을 확인한 다음 더 작은 파일을 시도하십시오. 원본 사본을 지키십시오. 명확한 오류 메시지는 unsupported input 또는 unavailable 처리 서비스를 설명합니다.