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Ritaglia bordi trasparenti PNG

Ritaglia automaticamente i bordi trasparenti di loghi, icone e sprite PNG. Aggiungi margine trasparente o tela quadrata, controlla le anteprime e scarica PNG singoli o uno ZIP in gruppo.

Impostazioni · Ritaglia bordi trasparenti PNG

Trascinare e rilasciare i file qui

PNG

Fino a 10 file · 5 MB per file

Utilizzare un collegamento diretto di file pubblico fino a 20 MB, o il limite più piccolo mostrato sopra. Il servizio di download recupera il file; i link di accesso non sono supportati.

    Scarica un file di esempio

    Ritaglia bordi trasparenti PNG

    Rimuovi margini esterni vuoti per adattare loghi e sprite senza coordinate manuali. Il ritaglio segue i pixel con alfa sopra la soglia; copia i pixel RGBA mantenuti senza ridimensionare o sfumare. Il margine opzionale aggiunge nuovi pixel trasparenti. Il CSV riporta limiti originali e spostamenti di uscita per verificare il posizionamento. Profili colore compatibili e risoluzione mantenuti; altri metadati omessi. Esportazioni limitate a 40 MB.

    Come usare questo strumento

    1. Carica PNG o importa un URL pubblico diretto di un PNG. Prova il logo di esempio con margini trasparenti.
    2. Mantieni la soglia alfa a 0 per conservare ogni bordo non trasparente. Scegli margine e tela aderente o quadrata, quindi crea le immagini.
    3. Controlla anteprime e dimensioni e scarica PNG o ZIP. Verifica le coordinate nel CSV prima di sostituire risorse di gioco o allineare loghi.

    Formati di input supportati

    • PNG

    Impostazioni disponibili

    • Soglia alfa
    • Margine trasparente (pixel)
    • Tela di uscitaAdatta al contenuto ritagliatoTela quadrata

    Risultato e limitazioni

    Ritaglia automaticamente i bordi trasparenti di loghi, icone e sprite PNG. Aggiungi margine trasparente o tela quadrata, controlla le anteprime e scarica PNG singoli o uno ZIP in gruppo.

    Fino a 10 PNG statici, 5 MB e 2048 × 2048 pixel ciascuno, 40 MB totali. Di default ritaglia solo i pixel esterni completamente trasparenti. Soglie alfa maggiori possono tagliare ombre lievi. Un fondo bianco non è trasparente. Animazioni, PNG a 16 bit e HDR non supportati.

    Cosa succede a immagini vuote, ombre e allineamento degli sprite?

    Se nessun pixel supera la soglia, mantiene la tela originale e la segna come no_visible_content nel rapporto; margine e tela quadrata sono ignorati per quell’immagine. La soglia 0 mantiene bordi lievi. Il ritaglio cambia origini e allineamento delle animazioni; verifica limiti e spostamenti indicati. Non conserva automaticamente un punto di ancoraggio fisso dell’animazione.

    Rimuove uno sfondo bianco o separa gli oggetti?

    No. Ritaglia i margini esterni già trasparenti intorno a tutto il contenuto visibile. Sfondi bianchi o opachi rimangono. Gli oggetti separati restano nello stesso ritaglio. Una soglia alfa maggiore cambia solo i limiti; non cancella pixel nel rettangolo mantenuto.

    Cosa succede se l’elaborazione non riesce?

    Controllare i formati supportati e i limiti di file, quindi provare un file più piccolo. Tieni una copia originale. Un messaggio di errore chiaro spiegherà un ingresso non supportato o un servizio di elaborazione non disponibile.